A Ascensão dos Semideuses
RPG de mesa
Você descobriu tarde demais que um dos seus pais não era humano. O mundo já sabia. Os monstros também.
Livro I
Livro do Jogador
Tudo que você precisa para começar a jogar: o d20, criação de personagem em sete etapas, combate, e o motor completo de criação de habilidades.
Abrir o livro →Livro II
Bestiário
Para o Mestre. A Escala de Kleos — onze degraus de Rumor a Cataclisma —, o passo a passo de criação de criaturas, 38 delas do sátiro errante a Tifão, e as regras para domar uma.
Abrir o livro →Livro III
Grimório
A Magia da Névoa. Qualquer um pode aprender — mas tudo que você cria pode ser desfeito por quem se recusar a acreditar.
Abrir o livro →Livro IV
Guia do Mestre
Como conduzir, da one-shot à campanha longa: pedir testes, criar NPCs e histórias, montar o Aliado que luta ao lado do grupo, quebrar portas, e por que o mortal ao lado não vê o minotauro.
Abrir o livro →Livro V
Ficha do Herói
Preenche na tela, com abas para o herói e para a fera vinculada a ele, e sai em PDF — a aba aberta decide qual folha é baixada. Não guarda nada: você preenche, baixa e leva.
Abrir a ficha →Como este sistema é feito
Nenhum número entra no livro sem passar por um simulador. Ele calcula a probabilidade exata do d20 e roda milhares de combates completos para medir se uma escolha é de verdade — se a técnica que parece boa é sempre a certa, se a classe defensiva realmente aguenta mais, se o desgaste de uma sequência de brigas acumula.
Ele já me contrariou quatro vezes, e as quatro estão documentadas: a combinação Ataque Feroz mais Ataque Pesado não tinha conserto numérico, bandos de inimigos fracos valem menos que a soma e não mais, quem gasta mana compra escolha e não dano bruto, e a Escala de Kleos estava errada em todos os níveis acima do primeiro.