Um nome, um defeito e um pai que nunca apareceu. O resto se descobre jogando.
A Folha
Ficha do Herói
Ela faz as contas por você
Preencha o que só você sabe — nível, classe, os seis
atributos, a armadura — e a ficha calcula o resto na hora: modificadores,
proficiência, DEF, iniciativa, PV, SP, MP, Memória, bônus de Habilidade, defesas passivas e o bônus de
cada uma das catorze perícias.
Três coisas que vale saber
Os campos dourados são calculados. Passe o mouse em cima e a
ficha mostra a fórmula. Se sua mesa usa regra da casa, item mágico ou Ferimento
Grave, marque Editar campos calculados na barra e escreva o que quiser.
O retrato fica no seu computador. Clique no quadrado e
escolha uma imagem do rosto do personagem. Ela é lida pelo próprio navegador e
não sobe para lugar nenhum. A moldura mostra o enquadramento, mas o arquivo
original é preservado no PDF editável, sem recorte ou recompressão.
O PDF é a sua cópia. Nada fica guardado no site. Baixe a
ficha antes de fechar e, quando quiser continuar, use Importar PDF
para recuperar os campos e o retrato neste navegador.
Baixe ou importe a ficha
editável em folhas A4 — texto longo ganha páginas, nunca
letra menor. Tudo acontece neste navegador.
Nova habilidade
PONTOS = duração + efeitos adicionais + alcance +
modificadores. A duração já traz um ponto de efeito incluído. CUSTO em MP ou SP =
pontos × Grau.
Identidade
A passiva e o preço dela
Estrutura
Efeitos — clique para somar à habilidade
Nenhum efeito ainda. Escolha um acima.
Modificadores
Resolução
Resultado
Tamanho · Teto—
Custo—
Sustentar—
—
Preencha a habilidade.
Novo item forjado
O Grau vem de graça com o item — os pontos são para os
Aprimoramentos, comprados nas tabelas do Capítulo Sete, no Grau em que o item foi
forjado. Um item não tem duração: ele é a duração, então conte a partir do primeiro
ponto de efeito. As Cargas são do item e voltam num Descanso Longo.
Identidade
Aprimoramentos — clique para gastar os pontos do Grau
Nenhum Aprimoramento ainda. O item já vale pelo Grau.
Um efeito sempre ligado — bônus fixo, resistência, um
sentido — custa o dobro dos pontos e não usa Cargas.
Aprimoramentos narrativos — 0 pontos, sem efeito mecânico
Resultado
—
Preencha o item.
Herói sem nome
Ascensão dos Semideuses · Ficha do Herói · v0.17.0
Identidade
Jogador
Classe e nível
Conceito
Húbris / Ímpeto
Parente Divino
Afinidade
Atributo Divino
Dracmas
Números de combate
Atributos
Atributo
Base
Divino
Nível
Total
Mod.
Defesas passivas
Regras automáticas
Perícias
Ascensão dos Semideuses · Ficha 1/3
Herói
Combate, técnicas e habilidades
Ataques
Arma
Atributo
Ataque
Dano
Propriedades
Técnicas de classe
Condições ativas
Habilidades preparadas · inclua ativação e resolução
Ação bônus comanda o simples; a sua ação comanda o complexo; sem comando ela não ataca. PV pela metade do bloco. A 0 PV entra em Agonia, e a morte é definitiva: o Vínculo volta livre no próximo Interlúdio e o dono recebe 1 Ímpeto.