Capa da Ficha do Herói: escudo de bronze com a cabeça da Medusa em relevo, sobre couro preto

Ficha do Herói

Livro V · para preencher

Um nome, um defeito e um pai que nunca apareceu. O resto se descobre jogando.

A Folha

Ficha do Herói

Ela faz as contas por você

Preencha o que só você sabe — nível, classe, os seis atributos, a armadura — e a ficha calcula o resto na hora: modificadores, proficiência, DEF, iniciativa, PV, SP, MP, Memória, bônus de Habilidade, defesas passivas e o bônus de cada uma das catorze perícias.

Três coisas que vale saber

Os campos dourados são calculados. Passe o mouse em cima e a ficha mostra a fórmula. Se sua mesa usa regra da casa, item mágico ou Ferimento Grave, marque Editar campos calculados na barra e escreva o que quiser.

O retrato fica no seu computador. Clique no quadrado e escolha uma imagem do rosto do personagem. Ela é lida pelo próprio navegador e não sobe para lugar nenhum. A moldura mostra o enquadramento, mas o arquivo original é preservado no PDF editável, sem recorte ou recompressão.

O PDF é a sua cópia. Nada fica guardado no site. Baixe a ficha antes de fechar e, quando quiser continuar, use Importar PDF para recuperar os campos e o retrato neste navegador.

Baixe ou importe a ficha editável em folhas A4 — texto longo ganha páginas, nunca letra menor. Tudo acontece neste navegador.

Escolha o Conceito para aplicar suas perícias e habilidade.

Escolha o Parente Divino para aplicar bônus, Afinidade e passiva.

Escolha a classe para ver a habilidade dela.

O que o nível 1 te dá

    Atributos - escreva o valor; o modificador aparece sozinho

    Força
    mod
    Divino+0
    Destreza
    mod
    Divino+0
    Constituição
    mod
    Divino+0
    Inteligência
    mod
    Divino+0
    Sabedoria
    mod
    Divino+0
    Carisma
    mod
    Divino+0

    Total = Base + bônus do Parente Divino + pontos de nível. Modificador = valor - 10, dividido por 2, para baixo.

    No nível 1 ainda não há pontos de atributo da progressão.

    Recursos e números — o máximo vem da classe e do nível

    Pontos de Vida
    /
    Pontos de Vigor
    /
    Pontos de Mana
    /
    DEF
    Iniciativa
    Movimento
    Proficiência
    Tratamentos
    Memória
    Grau
    Bônus de Habilidade
    Percepção passiva
    Teto de custo
    Ímpeto
    Ânimo
    Agonia Sucessos Falhas 3 sucessos estabilizam · 3 falhas matam
    Exausto Níveis Descanso Longo tira um nível · Interlúdio tira todos

    Ajustes mecânicos - itens e técnicas que a ficha não pode escolher por você

    Na DEF, copie o número antes do “+ DES” da armadura: Couro batido usa Base 12; Peitoral, Base 14. Limite vazio significa Destreza livre. A ficha soma automaticamente Base + DES permitida + escudo/item + outros ajustes. Instinto de Briga, Ferimento Grave, linhagem e progressão continuam automáticos.

    Defesas passivas - 14 + atributo; a classe soma proficiência

    • Fortitude CON
    • Reflexos DES
    • Vontade SAB

    Perícias - duas do Conceito, duas da Classe, duas livres

    Escolha Conceito e Classe.

      Ataques - escolha o atributo e escreva o dado base

      ArmaAtrib.AjusteAtaque Dado+mod?DanoPropriedades

      Técnicas de classe

      Escolha a classe.

      Condições ativas

      Habilidades preparadas — nome · fonte · custo · alcance · duração · efeito

      Ativação é obrigatória: ação, ação bônus, reação, movimento ou passiva. Registre também uma única resolução: Ataque contra DEF ou Rolagem de Efeito contra Fortitude, Reflexos ou Vontade.

      Defina o nível para calcular o Grau.

      Nenhuma passiva preparada.

      Custo: some os pontos primeiro; o gasto em MP ou SP é pontos × Grau do ponto. Um ponto do seu Grau compra o valor da linha dele — e você pode comprar em qualquer Grau abaixo do seu, pelo preço daquele Grau.

      Passivas entram nesta mesma lista. O sacrifício sai escrito na linha — sacrifício: INT −1 ou CON −1 — e é dali que a ficha desce o atributo e o recurso. Reescrever essa parte da linha desliga o desconto.

      Equipamento

      Itens forjados — Grau · dado · pontos · Integridade · Cargas

      Vínculos — até três

      Como descobriu que era semideus

      Aparência

      Personalidade

      História

      Anotações

      A Fera Vinculada — ocupa um dos três Vínculos do herói

      Preencha o Kleos para conferir o teto da doma.

      Números

      /

      Ataques

      PV pela metade do bloco do Livro II. DEF, ataques, movimento, sentidos e Traços vêm iguais. Arremetidas, Recusas, Presença e Vontade do Lugar não vêm.

      Traços e Fraqueza Mítica

      Sob comando

      Quem ela é

      A 0 PV ela entra em Agonia, com as regras de um personagem. A morte é definitiva: o Vínculo volta livre no próximo Interlúdio, e o dono recebe 1 Ímpeto.

      Sobre esta ficha

      Ela calcula, mas não decide. Todo campo dourado é derivado do que você escreveu, com a fórmula no tooltip. Nenhum deles é sagrado: destrave e escreva por cima quando a mesa mandar.

      Não guarda nada. Tudo fica só na aba aberta e some quando você fecha. A imagem do retrato é lida pelo próprio navegador e nunca sai do seu computador — não existe servidor nenhum do outro lado.

      Por que o PDF sai pela impressão. Gerar PDF por conta própria exigiria carregar uma biblioteca de fora, e esta página é feita para funcionar sozinha. A impressão do navegador faz melhor: texto de verdade, acentos certos, e você escolhe o tamanho do papel.

      Versão 0.17.0 · 31/08/2026 · o histórico de cada número está no CHANGELOG do repositório.

      Herói sem nome

      Ascensão dos Semideuses · Ficha do Herói · v0.17.0

      Identidade

      Jogador
      Classe e nível
      Conceito
      Húbris / Ímpeto
      Parente Divino
      Afinidade
      Atributo Divino
      Dracmas

      Números de combate

      Atributos

      AtributoBaseDivinoNívelTotalMod.

      Defesas passivas

      Regras automáticas

      Perícias

      Ascensão dos Semideuses · Ficha 1/3

      Herói

      Combate, técnicas e habilidades

      Ataques

      ArmaAtributoAtaqueDanoPropriedades

      Técnicas de classe

      Condições ativas

      Habilidades preparadas · inclua ativação e resolução

      Equipamento

      Itens forjados · Grau, pontos, Integridade, Cargas

      A Fera Vinculada

      Ascensão dos Semideuses · Ficha 2/3

      Herói

      Pessoa, vínculos e história

      Aparência

      Personalidade

      Vínculos

      Como descobriu que era semideus

      História

      Anotações

      Ascensão dos Semideuses · Ficha 3/3

      A Fera Vinculada

      Ascensão dos Semideuses · Livro II, Parte V

      Números

      Ataques

      Traços e Fraqueza Mítica

      Sob comando

      Quem ela é

      As regras que não cabem na memória

      Ação bônus comanda o simples; a sua ação comanda o complexo; sem comando ela não ataca. PV pela metade do bloco. A 0 PV entra em Agonia, e a morte é definitiva: o Vínculo volta livre no próximo Interlúdio e o dono recebe 1 Ímpeto.

      Ascensão dos Semideuses · A Fera Vinculada