Capa do Grimório de Ascensão dos Semideuses: Hécate de três faces em relevo dourado sobre couro verde, entre luas, tochas, chaves e cães

Grimório

Livro III · a Magia da Névoa

A Névoa não mente. Ela traduz — e quem aprende a impor a própria tradução descobre que o mundo aceita quase qualquer coisa, desde que ninguém pare para duvidar.

Antes de começar

Este livro não é pré-requisito de nada. Um semideus joga a campanha inteira sem tocar em magia, usando só as habilidades do sangue e as técnicas de classe do Livro do Jogador. O que está aqui é uma segunda porta, aberta por Hécate ou por quem ela já iniciou — e o preço dela é ter mestre, ter instrumento e ter gesto.

Parte V — Magia da Névoa

Terceira fonte de poder do sistema, ao lado das Habilidades Elementais (herdadas do sangue divino) e das Habilidades Físicas (treinadas no corpo).

A diferença que define tudo: habilidades elementais são o que você é. Magia é o que você aprendeu. Qualquer pessoa pode conjurar — inclusive um mortal, inclusive um semideus que já tenha uma Afinidade. O preço é que magia precisa de mestre, de tempo, de instrumento e de gesto, e pode ser desfeita por quem se recusa a acreditar nela.

34. O que é a Névoa

A Névoa é o véu que separa o mundo mítico do mundo mortal. Ela não esconde os monstros: ela reescreve os monstros para olhos que não aguentariam vê-los. Um cão do inferno vira um rottweiler grande. Uma espada de bronze celestial vira um taco de beisebol. A Névoa não mente — ela traduz.

Conjurar é fazer o contrário: em vez de deixar a Névoa traduzir o mundo mítico para os mortais, o conjurador impõe à Névoa uma tradução própria. Ele decide o que ela vai mostrar, e por quanto tempo.

Duas densidades:

Névoa Vestida. Aparência sem substância. Uma porta que não existe, um rosto que não é seu, um som que ninguém produziu. Não causa dano físico. Cede completamente à Descrença.

Névoa Densa. A Névoa é comprimida até virar matéria de verdade — enquanto dura. Uma lâmina de Névoa Densa corta. Uma parede segura. Uma fera morde. Ela não some com a Descrença, mas enfraquece pela metade contra quem descrê.

Toda Fórmula declara qual das duas ela usa.

35. Iniciação

Ninguém conjura por acidente. Para se tornar conjurador, o personagem precisa de uma Iniciação, e só existem dois caminhos:

Pela deusa. Hécate, ou um enviado dela, aceita o personagem. Isso é sempre um evento de campanha, não uma escolha de ficha — a deusa cobra alguma coisa, mesmo que só muito depois.

Por quem já domina. Um conjurador experiente — chamado de místes — pode iniciar outra pessoa. Leva tempo, exige confiança, e o mestre carrega parte da responsabilidade pelo que o aprendiz fizer.

A Iniciação concede:

  • proficiência na perícia Mitologia, se ainda não tiver;
  • um Repositório vazio;
  • as três primeiras Fórmulas de Círculo 0 à sua escolha.

Atributo de Conjuração: Inteligência, sempre, para todo mundo. Magia é estudo, não sangue. Um semideus cujo Atributo Divino seja Sabedoria ou Carisma conjura suas habilidades elementais com um atributo e suas Fórmulas com outro — e isso é proposital: acumular as duas coisas deve custar caro na distribuição de atributos.

CD de Névoa        = 8 + modificador de Inteligência + bônus de proficiência
Ataque de Fórmula  = 1d20 + modificador de Inteligência + bônus de proficiência
Efeito de Fórmula  = 1d20 + modificador de Inteligência + bônus de proficiência

São três números para dois papéis, e vale saber qual é qual antes da primeira Fórmula. Ataque e Efeito são seus: você rola, contra a DEF ou contra uma defesa passiva alheia. A CD de Névoa é o número que os outros rolam contra, e só aparece quando alguém testa uma perícia para desfazer o que você fez — a Descrença por Investigação é o caso comum. Ela usa base 8, e não 14, porque quem soma o d20 ali é o outro lado da mesa. As duas bases descrevem a mesma chance vista de pontas opostas.

36. O Repositório e as Fórmulas

Uma Fórmula é uma instrução registrada para dobrar a Névoa de um jeito específico. Ela não é memorizada: é consultada.

O Repositório é onde as Fórmulas ficam. Cada conjurador escolhe a forma do seu na Iniciação:

RepositórioVantagemRisco
Grimório — caderno, códice, pasta de anotaçõesfácil de expandir e copiarpode ser roubado, molhado, queimado
Tatuagens — as Fórmulas na própria pelenunca é perdido nem desarmadoexpandir exige um místes e dias de trabalho; as marcas são visíveis
Cordel de nós — cordas, contas, amuletos amarradosrápido de consultar, discretose romper, as Fórmulas se embaralham até serem reorganizadas
Marcas de giz — desenhadas na hora sobre qualquer superfícieimprovisável em qualquer lugarprecisa ser redesenhado a cada Descanso Longo

Fórmulas não ocupam espaço de Memória. Esse é o contraste central com as habilidades elementais: um semideus tem poucas habilidades sempre prontas na Memória; um conjurador pode ter dezenas de Fórmulas, mas depende de um objeto, de gestos e de voz para usá-las.

Sem o Repositório em mãos, você não conjura — exceto pela regra de Refluxo (37.4).

37. Conjuração

37.1 Círculos e custo

Fórmulas se organizam em Círculos de 0 a 4, com a mesma estrutura de custo das habilidades:

CírculoPoderCusto em MPNível mínimo
0Truque01
1Menor21
2Média45
3Maior610
4Suprema915

Fórmulas de Círculo 0 podem ser conjuradas à vontade, sem custo.

37.2 Componentes

Toda Fórmula exige componentes. Eles são o que torna a magia interrompível, e é por isso que ela pode ser mais versátil que uma habilidade elemental sem ficar melhor que ela.

  • Voz (V) — uma palavra ou frase dita em voz audível. Impossível enquanto

Silenciado.

  • Gesto (G) — um traçado com uma mão livre. Impossível se ambas as mãos

estiverem ocupadas, ou se estiver Preso, Paralisado ou Agarrado de forma que prenda os braços.

  • Foco (F) — o Repositório precisa estar acessível: em mãos, na pele, ou ao

alcance imediato.

Uma arma de uma mão e um escudo ocupam as duas mãos. Um conjurador que queira lutar e conjurar precisa resolver isso — largando o escudo, usando arma Versátil, ou escolhendo Fórmulas sem Gesto.

37.3 Concentração

Fórmulas com duração prolongada exigem Concentração, seguindo as regras já existentes no Capítulo Sete do Livro do Jogador: só uma por vez. Ao sofrer dano, a fonte faz uma Rolagem de Efeito contra sua Fortitude; use o bônus definido naquela regra. Um erro mantém a Concentração e um acerto a encerra.

Concentração de Fórmula e Concentração de habilidade disputam o mesmo espaço. Não é possível manter as duas.

37.4 Refluxo (conjurar no desespero)

Um conjurador pode tentar uma Fórmula sem o Repositório ou de um Círculo acima do seu nível mínimo. Isso exige um teste de Mitologia contra CD 10 + 3 por Círculo da Fórmula.

  • Sucesso: a Fórmula funciona normalmente e o custo é pago.
  • Falha: o MP é gasto assim mesmo, a Fórmula não acontece, e o conjurador

sofre Refluxo: 1d6 de dano por Círculo e fica Atordoado até o fim do seu próximo turno.

Não é possível dar Refluxo em Fórmulas de Círculo 4.

38. Descrença

Esta é a regra que separa magia de todo o resto do sistema.

Uma criatura que tenha motivo para duvidar de uma criação de Névoa pode tentar a Descrença de duas formas. Com análise, faz Investigação contra a CD de Névoa. Com força interior, o conjurador faz Efeito de Fórmula contra a Vontade passiva dela. Sucesso na Investigação ou erro da Fórmula significa que a criatura deixou de acreditar.

Existe motivo para duvidar quando a criatura:

  • gasta uma ação estudando deliberadamente a criação;
  • interage fisicamente com ela (toca, atravessa, tenta abrir);
  • sofre um efeito dela — dano, condição, bloqueio de caminho;
  • vê algo que contradiz a criação de forma inescapável (a porta que você criou

está numa parede que ela acabou de derrubar).

Cada criatura testa por si. A Descrença nunca é coletiva: seu companheiro continuar acreditando não te faz voltar a acreditar.

Efeito do sucesso

DensidadeEfeito da Descrença
Névoa VestidaA criação fica translúcida para aquela criatura. Ela ignora completamente o efeito: atravessa a parede, vê o rosto verdadeiro, não é enganada.
Névoa DensaA criação enfraquece pela metade para aquela criatura: metade do dano, metade dos PV temporários, ataques e Rolagens de Efeito que imponham condições têm Desvantagem. Não desaparece.

Uma criatura que descreu de uma criação não precisa testar de novo contra aquela mesma criação. Mas cada nova conjuração é uma nova criação.

Quem pode e quem não pode descrer

QuemDescrença
Mortal comumNão pode testar. A Névoa reescreve o que ele vê para algo mundano, e ele acredita. Esse é o motivo de a Névoa existir.
Semideus, monstro, ninfa, sátiroTesta normalmente.
Outro conjuradorTem Vantagem na Investigação; se usar Vontade, o Efeito da Fórmula tem Desvantagem.
Clarividente (mortal que enxerga através da Névoa)Descrença automática, sem rolagem. Não existem muitos, e um deles na mesa muda o jogo.
Deuses e titãsNão são afetados. Nem se dão o trabalho de testar.

O que a Descrença não faz

Ela não desfaz a Fórmula para os outros, não devolve o MP gasto, não interrompe a Concentração e não impede a mesma Fórmula de ser conjurada de novo.

Isto foi medido

O Grimório foi o último sistema do projeto a passar por teste, e o resultado confirma o desenho — a Névoa é rainha fora do combate e coadjuvante dentro dele.

A Fórmula custa menos MP e entrega menos. Contra a habilidade que o mesmo MP compraria no Grau do personagem:

NívelCírculoMPDano da FórmulaDano da habilidadeRazão
1126,36,695%
5248,413,264%
103613,721,564%
154918,228,065%

Uma Fórmula nunca ficou melhor que a habilidade do mesmo preço. O que ela compra é alcance de ficção: disfarce, passagem, cidade inteira de bruma.

A Descrença cobra dois terços do resto. Uma criatura mítica descrê em 65% das tentativas, e a conta se mantém em todos os níveis, porque a CD de Névoa e a Investigação do monstro sobem juntas:

DensidadeO que sobra contra criatura míticaContra mortal comum
Densa68%100%
Vestida35%100%

O Refluxo continua sendo desespero. Conjurar acima do próprio nível passa entre 40% e 50% das vezes, e a falha custa o MP inteiro, de 7 a 14 de dano e o turno seguinte.

A Fera de Névoa não se paga em dano. Medida dentro de combate completo, ela mudou a taxa de vitória do grupo em −2% a +3% — ou seja, nada. Ela vale pelo corpo que ocupa o caminho, pelo faro e pelo que obriga o inimigo a resolver, não pelos 2d6.

Para reproduzir: sim/nevoa.py.

39. As cinco Vias

Toda Fórmula pertence a uma Via. A Via não limita quem pode aprender — serve para organizar o estudo e para o Mestre julgar Fórmulas novas.

ViaDomínio
Véuesconder, disfarçar, criar aparências
Formacriar matéria temporária: armas, paredes, feras
Caminhomover, atravessar, abrir passagens, perder-se e achar-se
Vislumbrever o que está oculto, ler rastros, prever
Domínioimpor à percepção alheia: medo, confusão, sugestão

40. Fórmulas iniciais

Formato: Nome (Via) — Componentes · Ação · Alcance · Duração · Densidade.

Círculo 0 — 0 MP

Fiapo de Névoa (Véu) — V, G · ação · 9 m · 1 minuto · Vestida Cria uma imagem ou um som do tamanho de uma mão: uma chama, uma voz distante, um vulto na esquina. Não causa dano nem move objetos. Serve para distrair, sinalizar e mentir.

Rosto Emprestado (Véu) — G, F · ação · pessoal · 1 hora · Vestida Altera detalhes da sua aparência: cor dos olhos e do cabelo, cicatrizes, o corte da roupa, a idade aparente em alguns anos. Não muda seu tamanho nem te faz passar por outra pessoa específica.

Mão de Bruma (Forma) — G · ação · 9 m · Concentração, até 1 minuto · Densa Uma mão de névoa que carrega até 5 kg, abre portas destrancadas, puxa uma alavanca, entrega um item. Não pode atacar nem segurar uma criatura.

Fio de Ariadne (Caminho) — V, F · ação · pessoal · 8 horas · Vestida Você enxerga um fio de névoa marcando exatamente o trajeto que percorreu desde que conjurou. Não indica atalhos, nem o caminho para frente.

Olhar Através (Vislumbre) — G · ação · 9 m · 1 minuto · — Por um minuto, você vê a forma verdadeira sob a Névoa: o monstro dentro do professor de matemática, o bronze celestial dentro do taco de beisebol. Não revela ilusões conjuradas por outro místes — para isso existe a Descrença.

Círculo 1 — 2 MP

Manto de Névoa (Véu) — V, G · ação · pessoal · Concentração, até 10 min · Vestida Você fica fortemente obscurecido e tem Vantagem em testes de Furtividade. O efeito termina imediatamente se você atacar ou conjurar outra Fórmula.

Aço Emprestado (Forma) — V, G · ação bônus (3 MP) · pessoal · 1 minuto · Densa Uma arma se condensa na sua mão. Escolha qualquer perfil de arma simples ao conjurar. Ela causa 1d6 + modificador de Inteligência e usa seu Ataque de Fórmula. Se for desarmado, ela se desfaz e você pode reconjurá-la.

Passo de Bruma (Caminho) — G · ação bônus (3 MP) · 6 m · instantâneo · — Você se desfaz em névoa e se recompõe em um espaço desocupado que possa ver a até 6 metros. Não provoca ataques de oportunidade.

Sussurro da Névoa (Domínio) — V · ação · 12 m · 1 rodada · Vestida Faça Efeito de Fórmula contra a Vontade de um alvo. Em um acerto, ele ouve, na própria voz, aquilo que mais teme e fica Amedrontado de você. No fim de cada turno do alvo, repita a Rolagem de Efeito; um erro encerra o efeito.

Muralha Fina (Forma) — V, G, F · ação · 12 m · 1 minuto · Densa Uma parede de névoa sólida de 3 por 3 metros. Bloqueia a linha de visão e concede três quartos de cobertura. Possui Integridade 3 e pode ser derrubada com dano. Contra quem descreu, concede apenas meia cobertura.

Leitura de Rastro (Vislumbre) — G, F · 1 minuto · toque · instantâneo · — Tocando um lugar ou objeto, você vê em névoa as últimas 24 horas dele em imagens mudas e desconexas. O Mestre escolhe o que aparece; ele não é obrigado a ser claro.

Círculo 2 — 4 MP (nível 5)

Outra Pele (Véu) — V, G, F · ação · pessoal · 1 hora · Vestida Você assume a aparência completa de outra pessoa de tamanho semelhante, incluindo voz e trejeitos, se já a tiver observado. Quem interagir de perto pode descrer.

Fera de Névoa (Forma) — V, G, F · ação · 9 m · Concentração, até 1 min · Densa Condensa uma fera do tamanho de um cão grande. Ela age logo depois do seu turno, usa seu Ataque de Fórmula e causa 2d6 de dano. Possui PV iguais a 5 × seu bônus de proficiência e DEF 13. Contra quem descreu, causa metade do dano.

Porta Falsa (Caminho) — V, G, F · ação · toque · 1 minuto · Densa Abre uma passagem atravessável em uma superfície sólida de até 1,5 metro de espessura. Não funciona em metal divino nem em construções feitas por um deus. Quando termina, quem estiver dentro é empurrado para o lado mais próximo.

Névoa Cega (Véu) — V, G · ação · 18 m · Concentração, até 10 min · Vestida Uma nuvem de 6 metros de raio produz obscurecimento pesado. O vento forte a dispersa em uma rodada.

Verdade Roubada (Vislumbre) — V, F · ação · 9 m · instantâneo · — Faça Efeito de Fórmula contra a Vontade de um alvo que possa ouvir você. Em um acerto, você arranca da névoa ao redor dele uma verdade que ele esconde — não a que escolher, mas a mais próxima da superfície. Um alvo não pode ser afetado de novo até o próximo Descanso Longo.

Círculo 3 — 6 MP (nível 10)

Labirinto Menor (Caminho) — V, G, F · ação · 18 m · Concentração, até 1 min · Densa Faça Efeito de Fórmula contra a Vontade de um alvo. Em um acerto, ele desaparece em um corredor de névoa. No turno dele, pode gastar a ação em um teste de Investigação contra sua CD de Névoa para sair, reaparecendo no espaço de onde saiu.

Cidade de Bruma (Véu) — V, G, F · 1 minuto · 30 m · 10 minutos · Vestida Uma ilusão do tamanho de um prédio: um muro que não existe, uma rua onde havia um beco, uma multidão. Mortais comuns não questionam. Cada criatura capaz de descrer testa uma vez ao interagir.

Coroa da Deusa (Domínio) — V, G, F · ação · 12 m · Concentração, até 1 min · Vestida Faça Efeito de Fórmula contra a Vontade de um alvo. Em um acerto, ele passa a ver aliados como inimigos por uma rodada. No fim de cada turno do alvo, repita a Rolagem de Efeito; um erro encerra a ilusão. Ele não é controlado — apenas age de acordo com o que acredita estar vendo.

Círculo 4 — 9 MP (nível 15)

Rasgar o Véu (Caminho) — V, G, F · 1 minuto · toque · 1 minuto · Densa Abre um portal de névoa para um lugar que você já visitou pessoalmente, a até 1 quilômetro. Até oito criaturas atravessam. O Mestre pode exigir um ponto de referência físico, e a Névoa cobra pedágio de quem atravessa sem convite.

A Névoa Obedece (Véu) — V, G, F · ação · 30 m · 1 hora · Vestida Você reescreve uma cena inteira para todos os mortais comuns presentes. O combate vira um acidente de trânsito, o monstro vira um cachorro solto, o corpo vira um saco de lixo. Criaturas capazes de descrer testam normalmente — e essa Fórmula existe principalmente para resolver o depois de uma luta em público.

41. Criando novas Fórmulas

Fórmulas novas usam o mesmo motor do sistema de criação de habilidades (Parte IV): efeito principal, efeitos adicionais com custo progressivo, modificadores de custo, tabelas de dano por nível. Trate Círculo e nível de habilidade como a mesma escala.

Sobre isso, quatro regras próprias da Névoa:

1. Magia não cura. A mesma proibição das habilidades elementais. A Névoa imita, protege e engana; não fecha ferimentos. PV temporários, sim.

2. Densidade define o custo. Uma Fórmula de Névoa Vestida custa 1 MP a menos (mínimo 1), porque cede inteira à Descrença. Uma Fórmula de Névoa Densa usa o custo cheio.

3. Dano é sempre de segunda mão. Fórmulas de dano direto custam +1 MP em relação a uma habilidade elemental equivalente. Névoa é ilusão e forma; queimar alguém é trabalho de quem herdou fogo. Uma Fórmula de dano nunca é a resposta mais eficiente, e isso é intencional.

4. Toda Fórmula declara sua densidade e seus componentes. Uma Fórmula sem Voz custa +1 MP. Uma Fórmula sem Gesto custa +1 MP. Uma Fórmula que dispensa o Foco custa +2 MP. Poder conjurar amarrado e amordaçado é uma vantagem enorme, e tem que ser paga.

Modelo de registro

Nome:
Via:
Círculo:
Densidade: Vestida ou Densa
Componentes: V / G / F
Tipo de ação:
Alcance:
Alvo ou área:
Duração e Concentração:
Rolagem: Ataque de Fórmula contra DEF ou Efeito de Fórmula contra uma defesa passiva
Efeito principal:
Efeitos adicionais:
Modificadores de custo:
Custo final:
O que acontece contra quem descrê:
Descrição narrativa:

O último campo não é decoração. Uma Fórmula sem resposta para a Descrença não está pronta.

42. Como se aprende uma Fórmula nova

Depois da Iniciação, cada Fórmula é conquistada individualmente. Isso é uma Atividade de Interlúdio (Parte VIII), e exige uma fonte:

FonteO que é preciso
Um místes dispostotempo dele e alguma contrapartida
Um registrogrimório roubado, estela, tábua, gravação
Estudo de uma Fórmula em açãoter visto alguém conjurar e um teste muito mais difícil
A própria deusaevento de campanha

Teste de aprendizado: Mitologia contra CD 10 + 3 por Círculo. Cada Ação de Interlúdio concede uma tentativa. Em uma falha, o tempo é gasto e o personagem tenta de novo depois.

Círculo 0 é a exceção: qualquer conjurador aprende um truque novo com uma única Ação de Interlúdio, sem teste, desde que tenha a fonte.

43. Limites gerais da Magia da Névoa

  1. Toda Fórmula precisa de um Repositório acessível, salvo por Refluxo.
  2. Fórmulas não ocupam Memória — o limite é o MP e o tempo de aprendizado.
  3. O Atributo de Conjuração é sempre Inteligência.
  4. Magia não recupera Pontos de Vida.
  5. Toda criação de Névoa declara sua densidade.
  6. Mortais comuns nunca descrem. Clarividentes sempre descrem.
  7. A Descrença é individual e permanente para aquela criação.
  8. Concentração de Fórmula e de habilidade não coexistem.
  9. Uma Fórmula que ignora componentes paga por isso.
  10. Toda Fórmula nova precisa da aprovação do Mestre — e de uma resposta escrita

para o que acontece quando alguém deixa de acreditar nela.

Sobre esta edição

Por que magia é um livro separado. Ela não corre no sangue de ninguém: é aprendida, e qualquer pessoa pode aprender — inclusive um mortal. Isso a torna material de campanha, não de criação de personagem. Nada aqui aparece na ficha de um semideus recém-feito.

A regra que sustenta o resto. Toda criação de Névoa pode ser desacreditada. Uma Fórmula sem resposta escrita para a Descrença não está pronta, e é esse teste que impede a magia de virar uma segunda lista de habilidades elementais com outro nome.

O que ainda falta. Fórmulas de Círculo 3 e 4 em maior número, e regras para itens que armazenam Fórmulas.

Versão 0.17.0 · 31/08/2026 · o histórico de cada número está no CHANGELOG do repositório.